无敌的东西,而佐助的“赤色雷迎”倒是我很喜欢的一个设计,毕竟“雷”和“投掷物”都是佐助的标志,而针对红色物体造成绝对杀伤的特效恰好匹配了他对鼬的杀念。
还有一个我比较喜欢的是宁次的“命运钟摆”,在原作中宁次到头来还是败给了命运,但在这里他拥有了亲手改变命运的机会,而且最后也和天天修成正果了,女儿的名字“飞鸟”也是对他在这本小说里的一个总结吧,被关在笼子里还惨被刺死的倒霉鸟也终于在这本书里头成功飞出去了.......
除了宁次和佐助之外,迪达拉的“超现实主义”和蝎的“天堂之弦”都是很有意思的设计,因为可操控性很强,如果不写到最后一秒的话,没有人知道最后会产生什么变化,如果有给你带来过一些惊喜的话那就再好不过了。
当然,在替身里也不乏一些滥竽充数的设计,比如达鲁伊的双倍反弹就很没意思,雏田的白童子也没啥意思,所以基本上到后来都没怎么出现过.......
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在所有替身能力里头,设定中最强的那个毫无疑问是“真理之王”,这个替身理论上拥有宇宙级别的实力,只不过因为辉夜的不死性设定实在太离谱,否则应该是天下无敌的存在才对。
总结一下的话,我认为比较有意思的替身如下:
迪达拉:超现实主义,通过意念来将潜意识的世界替换到现实当中,后期基本上想要什么来什么,开发程度极高。
蝎:天堂之弦,精密度对标白金之星的替身,但是有上千只弦,理论上可操控性最强,不过蝎这种唯恐天下不乱的家伙不可能在四战后的和平年代里老实待着,干脆加入壳去发挥发挥余热算了。
宁次:命运钟摆,发动攻击时出现钟摆,看钟摆落在哪个区域来决定效果,原形是游戏王里的“时间魔术师”,就是城之内经常用的那个玩意,宁次可以主动更改钟摆的区域就是了,虽然只能用一次,不过挺有意思的,也和他的那番关于命运的言论温和。
角都:拜金之星,这个名字一看就在恶搞,和钱有关的设定自然是来自于他这位“晓”财务总管的拜金性格了,属于放在JOJO原作里也不太违和的古怪玩意。
阴蛇:亡者蛇隐,纯粹的斗智型替身,如果不是倒霉得遇到了鼬的话,就算是御行和雏田也未必能赢,属于“剧情杀”的角色,而这个角色是从很早起就出场了的,一直活到最后的四战,因为我的习惯就是不太喜欢把角色用完就丢,只要没死一般都会有出场机会。
除此之外的替身基本上都属于比较一般的设计,暂且就不去提了,上述那五个可以说是我比较满意的,当然要说最赚的自然是御行的“吾愿最强”了,他应该庆幸自己看火影看到了最后,这样才会认为这个世界上最强的是辉夜,如果看到前期就穿越了的话,替身变成的人大概不是辉夜,而是大蛇丸。
想象一下大蛇丸漂浮在自己身后的样子.......感觉一下子就变成鬼片了,然后这本书的读者大概也跑光了吧,谁想看大蛇丸和御行的CP啊喂。
对了,有一点不知道各位有没有注意到,在这部小说刚开始写的时候有一个基调就已经定下来了,那就是“每一场战斗都必须加入智斗”元素,这其实是在向JOJO进行致敬的环节。
通常在网文的战斗里,双方最常见的场面就是你一找我一招,大家看谁的力量层次更强,谁的宝物更多,谁的功法更犀利等等.......看久了着实无趣得很,所以这本书刻意弱化了力量境界方面的描写,再加上到后期双方都有了替身的存在,胜负有时候不是看谁更猛,而是看谁的脑子转得更快一点.......或许除了雏田这个顶级挂逼之外吧。
开始真的没打算把雏田写成这种史上最强