巧。”
“前面我们都说过了,格斗游戏每一个招式都包括出招、作用、收招三个部分,每一个部分都有相应的帧数。”
“但是注意,当对手防御住那些招式的时候,身体也会陷入一定时间的僵直状态。在这段时间中,他是无法出招的。”
“这就导致了,当我们的招式命中对手的防御姿态后,一定会有帧数差异。”
“比如,我刚才释放波动技能后,前冲需要8帧,下轻脚的出招需要7帧,总计需要15帧。”
“但无聊君防御住我的波动技能后,身体会陷入11帧的僵直。那么,接下来他的出招速度,只有比4帧还要快,才能抢过我。”
“而他出招速度最快的站轻拳,也需要5帧。这就导致了现在这种结果。”
说到这里,欧阳落突然插嘴道。
“马面就是利用一个波动技能的帧数差,让无聊君误以为自己的站轻拳能够抢招成功,这就是帧数陷阱!”
小野猪听到这里,似懂非懂的点了点头。
“如果这样的话,刚才牛头马面不停重复的招数岂不是无敌的?”